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索尼互动娱乐于 7 月 1 日在 PlayStation 官方博客公布了一项重要声明:自 2028 年 1 月起,所有在 PlayStation 主机上推出的新游戏将不再发行实体光盘版本,未来的游戏将仅通过 PlayStation 商店和其他零售渠道以数字形式销售。索尼方面表示,此举是顺应玩家消费习惯以及整个娱乐行业向数字化转变的必然趋势。

此消息一经发布,立即在全球玩家社群中引发了广泛讨论和强烈反对。PlayStation 官方社区的评论区充斥着老玩家的负面反馈,“不再购买 PS6”的言论比比皆是,甚至连“PS5 破解”的搜索量也随之攀升。

然而,从长远角度来看,索尼此次的声明并非宣告实体游戏的终结,更像是对其早已衰落的现状进行最后的确认。实体游戏市场的萎缩已是不争的事实,而索尼的角色更像是执行这一判决的宣告者。

在索尼发布声明的前一周,《侠盗猎车手 VI》(GTA 6)的预购开启,其定价策略和发售形式已为实体游戏的未来敲响了警钟。

《GTA 6》的港区标准版售价为 568 港币(约合人民币 493 元),终极版则为 708 港币(约合人民币 615 元)。更令玩家失望的是,开发商 Rockstar Games 确认,该游戏的实体版本包装内仅包含一个下载码,而非传统的实体光盘。这意味着所谓的“实体版”实际上已名存实亡,仅剩下一个空盒。

Rockstar Games 尚未正式解释这一决定的原因。有媒体推测,此举可能是为了防止游戏提前泄露,确保所有玩家在同一时间点解锁游戏。另一种可能性是,《GTA 6》庞大的游戏文件(可能高达 300GB)使得使用光盘介质在成本和容量上都不再划算。尽管有消息称真正的光盘版将于 12 月推出,但对于注重收藏价值的实体版预购玩家而言,仅有一个下载码显然无法满足他们的期待。

这一决定迅速激起了玩家的愤怒。北美游戏零售商 Loot Box Gaming US 和 Video Games Plus 相继宣布拒绝销售仅含下载码的《GTA 6》实体版,并强调了实体游戏所有权的意义。在玩家的抗议声浪中,索尼的公告接踵而至。

作为游戏行业的领军者,Rockstar Games 的任何举动都备受瞩目。《GTA 6》的这一操作本已极具象征意义,但出乎意料的是,平台方索尼直接采取了更进一步的措施。

几天后,索尼似乎有所“转机”。面对玩家的强烈不满,索尼向合作伙伴澄清,实体游戏并不会在 2028 年 1 月完全消失。现有的实体游戏仍可申请加印光盘,新游戏也将继续进入线下零售渠道,但载体将很可能变为“盒装数字兑换码”,而非光盘。这一改变,在本质上与《GTA 6》的做法并无二致。

光盘之所以曾是理想的游戏载体,是因为其作为一种成本效益高的实体存储介质,在游戏主要依赖线下渠道流通的时代具有优势。然而,随着游戏文件体积的不断膨胀,介质成本也随之攀升。

任天堂因其掌机形态而不得不使用卡带,卡带的价格本身就高于光盘,且容量上限仅为 64GB,难以容纳大型第三方游戏。因此,出现了“钥匙卡”这种折衷方案,保留了卡带的实体形态,但游戏本体仍需下载。这种方式将一部分开发成本转嫁给了消费者,同时任天堂也得以维持其二手交易市场。

去年底的存储介质价格上涨潮,进一步加剧了卡带的成本压力,即使是一些本可容纳于传统卡带的游戏,也开始转向使用更便宜的“钥匙卡”。

光盘虽然比卡带便宜,但作为实体产品,其生产、物流和仓储成本同样不菲。在游戏研发投入日益增大的背景下,这些成本已成为需要被削减的对象。

随着互联网的普及以及 Steam 等平台成功推广数字游戏交易模式,主机厂商看到了其中巨大的利润空间。数字发行模式不仅省去了渠道和物流等中间环节,还消除了二手市场,平台还能直接从中抽取分成。索尼的 PS Store 抽成比例为 30%,远高于以往通过光盘授权费获得的收入,这也促使 PS5 Pro 直接取消了光驱设计。

数据显示,2020 年实体游戏仅占索尼游戏部门收入的 6%,次年降至 5%,到 2024 年更是跌至 3%。索尼 PS5 Pro 移除光驱并提供外置光驱选项的设计,与其说是成本控制,不如说是一次市场试探,以评估玩家对无光驱主机的接受程度。

这一试探显然令索尼满意。几个月后,索尼位于奥地利 Thalgau 的全球唯一一座光盘工厂宣布转型,其生产线将被改造用于生产精密微透镜,300 名员工将接受转岗培训,预计该工厂将于 2027 年投产。这座工厂在其运营期间曾生产过 240 亿张游戏光盘,如今其自身的转型象征着实体光盘时代的落幕,甚至连生产它的设备也已被淘汰。

下一代主机 PS6 很有可能成为一台纯数字主机。2028 年新游戏全面取消光盘、工厂同步转型、PS5 Pro 对无光驱市场的验证,这三条线索都指向同一个结论:索尼的计划已然清晰。

值得注意的是,即使是“流媒体”这种数字时代的新商业模式,也早已渗透到游戏领域。用户可以通过每月订阅 Xbox Game Pass 来畅玩游戏,甚至无需进行购买。

实体游戏的衰落并非由《GTA 6》一手造成,游戏厂商和主机厂商早已在推动这一转变。《GTA 6》的这次操作,只是给实体游戏棺材板又加了几颗钉子。

尽管大势所趋,数据也倾向于数字版,但此次玩家的反弹为何如此强烈?原因在于,玩家的愤怒并非仅仅针对“没有光盘”这一事实本身。

实际上,“实体游戏盘 = 游戏物理所有权”的等式早已失效。如今的实体光盘往往不包含完整的游戏文件,玩家拿到手后仍需下载首日补丁和更新,没有网络连接基本无法游玩。即使光盘能够保存数十年,一旦在线服务停止,无法下载完整游戏本体,它也只是一张废弃的媒介。

真正的核心问题在于:当实体所有权失效后,数字所有权的保障由谁来负责?

索尼近期的一个举动,恰恰展示了“无人兜底”的潜在风险。在宣布停止生产实体光盘的几天前,索尼通知英国用户,由于内容许可协议到期,用户此前购买的 551 部 StudioCanal 电影将于 2026 年 9 月 1 日从其资料库中移除。官方通知中并未包含道歉,也未提及退款或补偿。这并非孤例,2022 年索尼曾从德国和奥地利用户的片库中移除了 314 部影片。

协议条款早已明确,用户并不真正“拥有”数字内容,平台方保留随时撤回访问权限的权利,这一规定同样适用于游戏。然而,大多数用户在注册时都直接跳过了冗长的用户协议。

既然购买的电影可以瞬间蒸发,那么购买的游戏又怎能例外?这 551 部电影,成为了玩家恐惧最具体的体现。

相比之下,更成熟的数字发行渠道已经提供了更可靠的保障。在 Steam 平台上,即使某款游戏因版权问题从商店下架,已购买的玩家仍然可以在个人库中找到并随时重新下载。App Store 的已购应用同样可以从购买记录中找回,并支持最多 6 名成员的家庭共享。Steam 的家庭库甚至允许成员同时在线游玩不同的游戏。

数字化的趋势本身并不可怕,可怕的是只有数字化的义务,而缺乏数字化的保障。前暴雪总裁 Mike Ybarra 指出,平台方需要提供“数字承诺”,确保玩家购买的游戏能够永久访问,“我们不能生活在担心未来游戏是否还能玩的恐惧之中”。

值得注意的是,微软似乎在这方面抢先做出了回应。据 The Verge 报道,Xbox 自今年 5 月起内部测试一项名为“Disc2Digital”的功能:用户将 Xbox One 或 Xbox Series X 的游戏光盘插入主机并正常安装启动后,微软账户将获得一份与该光盘绑定的数字授权,之后无需插入光盘即可下载游玩。该授权还将支持“随盘流转”,即光盘借出或出售后,授权将转移至新账户,从而保留了实体盘的流通价值,同时防止了无限复制。

外界普遍认为,这是微软在为传闻中同样无光驱的下一代主机 Project Helix 做铺垫。尽管这一功能无法挽救实体游戏,但至少为玩家书架上的收藏品提供了一条进入数字时代的“通道”,算得上是一场体面的告别。

考虑到索尼在面临诉讼风险和玩家抗议的情况下仍按部就班地推进转型,指望其跟进类似的保障措施或许不切实际。主机厂商的处境已不允许它们有太多“温情”。

主机游戏正处于一个艰难的时期,过去通过补贴硬件销售来盈利的商业模式,由于硬件成本的飙升已濒临崩溃。Switch 2、PS5 等现有主机纷纷涨价,分析师预测,按照目前的元器件成本,下一代 PS6 和 Xbox 主机的价格将轻松突破 1000 美元。

游戏机的销量越来越不赚钱,厂商只能寄希望于游戏本身的盈利能力。然而,大作的开发周期漫长,因此厂商只能尽力榨取单款游戏的商业价值:提高定价、消除中间商、消灭二手市场,力求将每一位玩家都转化为“消费者”。

历经十三年打磨的《GTA 6》,以 80 美元的定价和一张下载码的形式问世,一方面,其主机独占策略证明了主机游戏的独特价值;另一方面,它也折射出行业无奈的现实。

我们为何钟爱实体游戏?除了即插即用、可进行二手交易等实际好处外,许多发烧友还热衷于收藏它们本身。

一个颇具黑色幽默的例子是,尽管《GTA 6》的实体版包装内仅含下载码,但它在亚马逊上依然售罄。这表明仍有相当数量的玩家希望在自己的收藏架上摆放这款游戏,哪怕只是一个空壳。

成为一种文化符号,或许是实体游戏的最终归宿。

这种变化已经在音乐行业上演。如今的歌手在发行专辑时,会同步推出各种配色的唱片,粉丝未必拥有唱机,但会购买收藏和展示。音乐、游戏、电影等内容本质上都是电流和代码,而实体唱片和游戏盒,只是接触它们的一种方式。

通过周边化,黑胶唱片近年来获得了复兴。然而,游戏卡带和光盘恐怕难以复制这一路径:唱片尺寸较大,可以玩转色彩和工艺,本身具有美学价值;而小巧的卡带和光盘,其工具属性远大于玩具属性,很难实现类似的蜕变。

正如酒吧墙上的黑胶唱片一样,游戏卡盒将逐渐从“媒体载体”转变为一种“文化符号”。

它们将成为冰箱贴、装饰品,摆放在客厅、书房和收藏柜中。

然而,它们将逐渐远离游戏机本身。

甚至出现了玩家自制的实体游戏光盘纪念模型。

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